|
Du gör: |
ett spel eller en interaktiv presentation |
|
Du behöver: |
PowerPoint |
|
Du lär dig att: |
finessrikt använda länkar i PowerPoint |
Med PowerPoint går det utmärkt att göra spel eller frågetävlingar av olika slag. Med hjälp av funktionen händelseinställningar kan du enkelt ställa in navigeringen för spelet. Titta på den här spelsekvensen.

Som du ser är det en del av ett enkelt spel där man ska klicka på rätt bild för att komma vidare. Den lilla sekvensen är uppbyggd av fyra bilder som länkats samman med varandra. Pröva att göra ett liknande spel eller frågetävling med några få frågor.
När du gör ett spel är planeringen viktigt. Skapa ett antal bildsidor med frågeställningar och svarsalternativ till dem. Lägg till bildobjekt eller ClipArt bilder som svarsalternativ och tänk ut hur navigeringen ska fungera. Vilken sida ska visas om den som spelar väljer det ena eller det andra alternativet? Vilket bildobjekt eller symbol ska han eller hon klicka på för att komma tillbaka eller vidare i spelet?
När tankearbetet och innehållet är klart är det dags att ställa in navigeringen. Svarsalternativen ska förses med händelseinställningar så att användaren kan klicka på dem. I djurspelet ska till exempel bildobjektet med musen länka till svarsbilden med musen.
Ta fram bilden med första frågan och de olika svarsalternativen. Markera ett första bildobjekt (svarsalternativ) och välj i menyraden Bildspel – Händelseinställningar. Om du inte ser Händelseinställningar direkt får du expandera menyn genom att klicka på pilarna längst ner.
I rutan som visas väljer du Händelse vid musklickning för objektet. Bocka för: Hyperlänka till. I listan med objekt att länka till hittar du ganska långt ner alternativet: Bild…

När du väljer det öppnas en ny ruta med bildrubriker och miniatyrbilder av dina bilder i den presentation du arbetar i. Klicka på den bild du vill att bildobjektet ska länka till och bekräfta med Ok.

När du gjort en händelseinställning på första bildobjekt markerar du nästa bildobjekt och upprepar momentet men länkar till en annan bild.
När alla bildobjekt (svarsalternativ) i din första fråga har fått en händelseinställning är det dags att ställa in navigeringen från bilderna med svarsalternativen tillbaka till sidan med frågan. Annars är det inte möjligt att prova andra svarsalternativ om man svarar fel.
Ta fram bilden som man hamnar på om man väljer första svarsalternativet och gör en pil som går att klicka på för att komma tillbaka till frågan.

För att göra en pil klickar du på Figurer - Blockpilar i verktygsfältet rita. Är den inte framme tar du fram den via menyraden Visa - Verktygsfält – Rita. Klicka på en pil och dra med musmarkören på bilden där du vill ha pilen.

Pilen ska ha en händelseinställning så att man kommer tillbaka till bilden med frågan när man klickar på den. För att göra en händelseinställning på pilen markerar du den och väljer i menyraden Bildspel – Händelseinställningar. I alternativen för Händelse vid musklickning väljer du denna gång Senast visade bild. Bekräfta med Ok.

De andra bilderna med svarsalternativ ska också ha en pil som leder tillbaka till bilden med frågan. Eftersom händelseinställningarna på första pilen vid svarsalternativ ett är inställda på att gå till senast visade bild, är det faktiskt bara att kopiera den pilen till de andra bilderna. Pilen hamnar till och med på exakt samma position när man klistrar in den i en ny bild. Det är mycket smidigt!
Markera pilen välj i menyraden Redigera – Kopiera. Ta fram bilden där du ska sätta pilen och välj i menyraden Redigera – Klistra in. När det är gjort tar du nästa bild och väljer i menyraden Redigera – Klistra in.
På bilden med det rätta svaret ska man kunna gå vidare till nästa fråga. I djurspelet är det första rätta svaret bilden på hönan. I verktygsfältet rita Figurer – Blockpilar finns även framåt pekande pilar. Klicka på en pil och dra med musmarkören på bilden där du vill ha pilen. Se till att pilen är markerad och välj i menyraden Bildspel – Händelseinställningar. I djurspelet kommer fråga två efter bilden på hönan så händelsen vid musklickning blir att gå till nästa bild.

På samma sätt som tidigare ska svarsalternativen på fråga två hyperlänkas till rätt bild. Pilar som tar användaren tillbaka till frågan ska göras. Eftersom händelseinställningarna på första pilen vid svarsalternativ ett är inställda på att gå till senast visade bild, är det faktiskt bara att kopiera den pilen till de andra bilderna.
På sista sidan med rätt svar i djurspelet finns ett litet nyckelhål som användaren kan klicka på för att avsluta spelet.

Bildobjektet som ska avsluta spelet har fått en händelseinställning som de andra. Händelsen vid musklickning är inställt på att avsluta bildspel.

När bildobjekten är länkade kan du spara och testa ditt spel. Händelseinställningarna fungerar bara i bildspelsläge.
I PowerPoint kan man klicka var som helst i bilden för att växla till nästa bild. I ett spel som djurspelet är det inte önskvärt. Användaren ska bara kunna klicka på de länkande objekten för att komma vidare. Välj i menyraden Bildspel – Inställningar för bildspel och ange att bildspelet ska visas som informationskiosk så går det bara att växla sida genom de hyperlänkar du gjort.
Som du säkert upptäckt finns det många möjligheter med att göra spel eller frågelekar. Du eller dina elever kan till exempel göra spel med räknesagor eller problem, frågelekar om musik, natur, nutidsorientering med mera.
Arbetet med att planera ett spel är utmaning i sig. Det krävs logiskt tänkande, kunskap om innehållet samt en förmåga att presentera det på ett intresseväckande sätt. Och som grädde på moset så är det roligt att spela de färdiga spelen.