Skriv ut sidan Tipsa någon om denna sida Visa innehållsstruktur för webbplatsen Logga in
Fler möjligheter

Det finns många andra program som kan användas för att rita och måla på olika vis. En del av dem är billiga, andra kostar mycket pengar. De kan delas in i grupper efter på vilket vis de fungerar.

Målarprogram
Program som är direkt utformade för att måla med försöker ofta efterlikna verkliga målarverktyg. Du kan välja mellan olika penslar och pennor och du kan välja hur färgen ska bete sig, till exempel om färgerna ska blandas med varandra som om det vore vattenfärg eller om de ska läggas ovanpå varandra som om det vore akrylfärger. Ett mycket avancerat sådant program är Corel Painter.

Det finns också flera olika målarprogram utformade för barn. Ibland är det mycket enkla program som egentligen bara bygger på att färglägga färdiga bilder, ibland innehåller de möjligheter att skapa själv med olika penslar och typer av färg. Ofta bygger målarprogrammen för barn på kända figurer, så som Disneys figurer eller barnböcker. Det är också ganska vanligt att det finns målarrum inbyggda i spel för barn.

Fotobehandling och måleri i samma program
I avancerade bildbehandlingsprogram går det att göra det mesta. Du kan både bearbeta dina fotografier och använda penslar för att måla helt nya bilder från grunden. I målarläget arbetar du ungefär som i andra målarprogram. Utbudet av penslar och färgblandningar kan vara mycket stort, men ofta drar programmen inte samma paralleller till verkliga verktyg som de rena målarprogrammen gör. Det går att skapa egna ”penslar” genom att göra ett mönster att måla med. Program i den här gruppen är Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro och gratisprogrammet The Gimp.

Vektorbaserade ritprogram
En helt egen typ är de vektorbaserade programmen. I dem målar du inte utan istället utgår alla delar i din bild från linjer och former som du kan förvränga och kombinera på oändliga vis. Varje form kan fyllas med färg, mönster eller toningar. De färdiga bilderna blir snarare som teckningar än som målningar. Det är lite knepigt att lära sig, men väldigt roligt eftersom det ritade hela tiden kan förändras och justeras. Sättet att arbeta liknar snarare skulpterande än målande. Några program i den här gruppen är Adobe Illustrator och Macromedia Freehand.

3D-program
En särskild typ av de vektorbaserade programmen är de så kallade 3D-programmen. Där bygger du upp ett ”skelett” av linjer som du sedan kan klä i olika ”skinn”. De färdiga bilderna upplevs som tredimensionella modeller och kan roteras och granskas ur alla vinklar. Om du hittar en vinkel du gillar kan du spara en vanlig bild av den vinkeln, ungefär som ett fotografi. 

Papper, penna, pensel, sax och klister
Naturligtvis kan du göra dina bilder på vanligt vis också, även om du sedan tänkt använda dem i en multimediaproduktion eller till något annat på datorn. Därefter använder du en scanner eller digitalkamera för att göra en digital kopia av bilden.


2012 Multimediabyrån - Skolverket